Lewati ke konten utama

Panduan Mengaktifkan Fitur Multi-Hit Senjata pada Server Project Zomboid

Secara default pada Project Zomboid, serangan senjata jarak dekat (melee weapon) seperti kapak, linggis, atau pemukul bisbol hanya dapat mengenai satu target zombie per ayunan. Fitur Multi-Hit memungkinkan satu tebasan atau hantaman senjata mengenai beberapa zombie sekaligus yang berada dalam jangkauan ayunan karakter.

Fitur ini sangat diminati pada server multipemain untuk memberikan dinamika pertempuran yang lebih responsif dan membantu pemain bertahan dari serbuan gerombolan zombie (horde).


Langkah 1: Membuka Berkas SandboxVars.lua​

  1. Masuk ke panel Raznar.
  2. Pilih server Project Zomboid Anda, buka menu Files, lalu masuk ke direktori .cache > Server.
  3. Buka berkas Pterodactyl_SandboxVars.lua.

Membuka berkas Pterodactyl_SandboxVars.lua di panel Raznar


Langkah 2: Mengonfigurasi Parameter MultiHitZombies​

Di dalam berkas Pterodactyl_SandboxVars.lua, gunakan pintasan pencarian (Ctrl + F) untuk menemukan parameter MultiHitZombies:

MultiHitZombies = false,

Parameter MultiHitZombies pada berkas Pterodactyl_SandboxVars.lua

Ubah nilainya menjadi true:

MultiHitZombies = true,
INTEGRITAS SINTAKSIS LUA

Pastikan tanda koma (,) di ujung baris tetap dipertahankan agar tidak memicu kegagalan inisialisasi skrip oleh server.


Parameter Mekanik Tempur Terkait (Opsional)​

Selain fitur Multi-Hit, administrator dapat menyesuaikan beberapa parameter pendukung mekanik pertempuran pada berkas yang sama:

1. Tingkat Kerentanan Serangan dari Belakang (Rear Vulnerability)​

RearVulnerability = 3,

Menentukan probabilitas fatalitas gigitan zombie saat menyerang karakter dari sudut belakang:

  • 1 = Low (Peluang gigitan rendah, perisai pakaian lebih efektif)
  • 2 = Medium (Standar)
  • 3 = High (Sangat rentan terhadap gigitan fatal dari arah belakang)

Penyesuaian Kerusakan Tempur pada Pterodactyl.ini​

Untuk pertempuran antar pemain (PvP), nilai pengganda kerusakan senjata dapat disesuaikan pada berkas Pterodactyl.ini di direktori .cache/Server/:

PVPMeleeDamageModifier=30.0
PVPFirearmDamageModifier=50.0
PVPMeleeWhileHitReaction=false
  • PVPMeleeDamageModifier: Pengganda besaran kerusakan untuk serangan jarak dekat antar pemain.
  • PVPFirearmDamageModifier: Pengganda kerusakan untuk tembakan senjata api antar pemain.
  • PVPMeleeWhileHitReaction=false: Menentukan apakah pemain dapat langsung melancarkan serangan balasan saat sedang menerima pukulan dari pemain lain.

Langkah 3: Menyimpan Konfigurasi dan Memuat Ulang Server​

  1. Klik tombol Save File di sudut kanan bawah editor.
  2. Buka menu Console pada panel Raznar, lalu klik tombol Restart.
  3. Setelah server beroperasi kembali, seluruh senjata jarak dekat yang memiliki atribut ayunan lebar secara otomatis dapat melukai hingga 2-3 zombie dalam satu tebasan.